
暴击流不是花活,是机制给的底气
不少兄弟一提吕布就觉得他该出肉当前排,我早年也是这么想的,吕布怎么也玩了两千多场,直到有次被对面一个暴击吕布追着砍了半条街,才开始认真琢磨这条路。吕布的机制核心在于一技能命中敌方英雄之后武器会附魔,附魔期间的普通攻击打出来的是真实伤害,更关键的是这个真伤可以暴击,刀刀无视护甲,脆皮挨一下直接见底,坦克也就多扛两刀的事。对面堆再多防御装,在真伤暴击面前都是白搭,这就是这套玩法最不讲理的地方。用老玩家的话说就是“真伤一出,刀刀入魂”,快乐也是真的快乐。
六神装一件都不能出歪
出装我推荐抵抗之靴,无尽战刃,影刃,泣血之刃,破军,名刀这一套。鞋子选抵抗之靴是为了减控,吕布没有位移,被控住就是活靶子,这点韧性关键时刻能救命。无尽战刃是暴击流的灵魂,暴击率和暴击效果一起拉满,必须尽早做出来。影刃补攻速和移速,附魔之后打普攻的手感会顺滑很多,追着人砍不费劲。泣血之刃提供吸血,吕布没有回复技能,全靠吸血在团战里站稳。破军放到后期补,对面血量越低你砍得越痛,收割残血跟切菜一样。有人纠结要不要碎星锤,我的建议是不用,附魔真伤本来就不看护甲,资源全砸在暴击和攻击力上更划算。最后一件看局势,怕被集火就换反伤刺甲或者魔女,顺风补名刀浪一浪,活着才有输出。
铭文和前期细节不能偷懒
铭文红色位置红月和祸源对半带,绿色鹰眼,蓝色狩猎,暴击率,攻速,移速,穿透一应俱全,前期对线就有底气。对线期先用一技能清兵消耗,附魔了再上去换血,真伤换血大部分近战英雄都吃亏,打得过就压,打不过就退,千万别头铁。二技能把人拉回来还能给自己套护盾,对拼前先手用掉,等于白赚一层坦度。还要记住一点,一技能有前摇,预判对方走位再放,空了附魔就断,节奏也就没了。
对线要稳,团战要狠
召唤师技能带闪现最稳,切后排或者被包夹逃生都多一手。打团别第一个跳大,等对面关键控制和保命技能交得差不多了,再开大落到人堆里,落地接二技能减速,然后附魔普攻往脆皮脸上招呼。名刀触发瞬间别慌,要么继续砍,要么拉扯两下等技能转好再上。大招也别只想着砸人,看见自家射手被切,往他身边落比什么都管用。有泣血的回复在,只要不被秒,你能在人堆里越砍越精神。
快乐背后也要留个心眼
这套玩法最怕远程风筝和连环控制,遇到对面射手加辅助拉扯得厉害,就多绕后藏视野,或者干脆换回半肉打法,别一条路走到黑。段位中等的局里,暴击吕布的体验是实打实的,那种附魔之后一刀暴击砍掉对面半管血的爽感,试过一次就回不去了。还在对抗路苦哈哈抗伤害的兄弟,真可以试试这套思路,方天画戟就该这么砍出气势来!
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