
先搞清楚竹子到底值不值得挖
不少萌新觉得竹子就是个装饰,随手敲两根扔进箱子就吃灰,这思路在老玩家眼里纯属浪费。竹子是村庄与掠夺更新才登场的后起之秀,却是脚手架的核心材料,后期盖高楼搭高架,几百组下去眼都不眨。它还能拿来合成木棍,给熊猫当口粮,景观党更少不了用它造竹林小院。我至今记得第一次在生存模式里徒手撸竹子的惨状,撸了半个多小时手指头都麻了,从那天起我就想明白了,效率这件事得靠指令解决。
用locate指令一秒锁定竹林
挖竹子的第一步是找到竹林,这一步就能用指令开挂。开启作弊权限后,在聊天栏先敲"locate",新版本要接一个"biome",再跟上minecraft,用冒号隔开竹林代码,bamboo和jungle之间用下划线相连,回车之后游戏会直接报出最近竹林的坐标。记不住这么长的代码也没关系,打一半系统会自动弹出候选项,选中竹林那条就完事了。老一点的版本更省事,locate后面直接接竹林代码。拿到坐标后随手补一个tp指令,落地就是竹林门口,赶路时间直接清零!
give指令让竹子多到用不完
如果你只是缺材料懒得跑图,give指令是最实在的选择。格式很好记,give加你的玩家名,再接"bamboo",最后填数量,回车之后竹子整整齐齐码进背包。建筑党都爱这招,领料三秒钟,时间全部留给设计。我的私房玩法是用give领一批竹子,找块草地或者沙地种成一小片,随用随砍,比在箱子里翻箱倒柜体面多了。
fill指令才是老玩家的杀手锏
真正的大场面收割还得看fill指令。站在竹林里选两个对角坐标圈出一片区域,高度取地面上方那一格就行,接上"air",末尾带上"destroy"参数,回车瞬间整片竹林的根部被清空,成片的竹子像多米诺骨牌一样哗啦啦倒下,掉落物铺满一地,地面分毫无伤!不会看坐标的话,Java版按F3调出调试界面,基岩版在设置里打开坐标显示,剩下的就是小学数学题。要是只想清场不想捡东西,把destroy换成replace再指定竹子代码,竹子原地消失,连掉落都不带。多啰嗦一句,fill威力太大,坐标一旦算岔神仙也救不回来,动手前先备份存档,这是老玩家的肌肉记忆。
这些冷知识让效率再上一层楼
竹子不挑工具,徒手就能掰断,而且只要敲掉最底下一节,整根都会哗啦啦掉下来,所以决定效率的从来不是工具而是思路。喜欢种田的玩家可以拿骨粉猛催,眨眼功夫就蹿起一截。开服的兄弟还有更狠的招,用gamerule指令把randomTickSpeed的数值调高,全场作物一起加速,看着都解压。顺带一提,竹林里住着国宝熊猫,砍完顺手扔几根在地上,它们会颠颠地跑过来捡着吃,算是苦力活里的小彩蛋。
指令要用在刀刃上
最后聊聊一个老玩家的分寸感。指令是工具,不是耍赖的借口,联机服务器上先看规矩,千万别拿fill把别人辛辛苦苦种的竹园铲了,那是要被挂到公屏上处刑的。单机党也得适度,全程靠指令领料,探索的乐趣就淡了。我自己的习惯是赶路靠腿,种植靠手,大工程才请指令出山,效率交给指令,乐趣留给过程,这才是玩我的世界该有的境界!
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